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Tuesday, October 31, 2006

Monday, October 23, 2006

Wednesday, October 18, 2006

Tuesday, October 17, 2006

Friday, October 13, 2006

Thursday, October 12, 2006

Monday, October 09, 2006

PRINCIPIO DE LA UNIDAD GRÁFICA

La unidad gráfica es otro de los cimientos del diseño de la información, pero ¿en qué consiste?: fundamentalmente en el respeto, durante todo el diseño, de los elementos gráficos:
• Se deben definir las familias tipográficas a usar y mantenerlas durante todo el diseño.

• Se debe definir el formato y ubicación de los diferentes elementos gráficos y respetarlos durante todo el diseño:
- Como será la justificación de los títulos.
- Que tipo de diseño tendrán las volantas
- Que tipo de diseño tendrán los epígrafes
- Que tipo de diseño tendrán las bajadas
- Que tipo de Justificado tendrá la mancha de texto, bajadas y epígrafes.
- Etcétera.

• Se debe definir el uso, formato y ubicación de las fotografías y respetarlos durante todo el diseño:
- Tendrán filete o no las cajas.
- En qué ocasión se usarán fotos recortadas.
- Color de las fotografías.
- Cuál será la ubicación del epígrafe con respetco a la foto.
- Etcétera.

• Definir el formato de ventanas y respetarlos durante todo el diseño:
- Tipo de justificado.
- Fondo.
- Minúsculas, mayúsculas o versalitas.
- Ubicación con respecto a su relación con la mancha de texto.
- Etcétera.

• Definir el formato de las columnas de opinión, falsas columnas, despieces y respetarlos durante todo el diseño:
- Tipo y ubicación de fotografías de personas.
- Colores de columnas.
- Etcétera.

La unidad gráfica va a dotar al diseño de personalidad, prolijidad y equilibrio. Va contribuir a agilizar y ordenar la lectura de las personas y a posicionar al diseño como un producto de valor.

BOCETO

Friday, October 06, 2006

BOCETO

PRINCIPIO DEL SENTIDO DE LA ESTÉTICA




El sentido de la estética es uno de los cimientos del diseño de la información, ¿pero en qué consiste?: fundamentalmente en el respeto, durante todo el diseño, de las dimensiones gráficas:

• Toda caja, ya sea de texto o de imágen, creada en un programa de maquetación debe apoyarse en líneas guías.

• Respetar durante todo el diseño, el mismo tamaño tipográfico en la mancha de texto.

• Definir y resptera durante todo el diseño, las dimensiones de las calles existentes entre los diferentes elementos gráficos:
- Entre volanta y titular
- Entre volanta y fotografía
- Entre titular y bajada
- Entre titular y fotografía
- Entre fotografía y epígrafe
- Entre fotografía y bajada
- Entre epígrafe y mancha de texto
- Entre bajada y mancha de texto

• Definir y respetar durante todo el diseño, el ancho de las falsas columnas.

• Definir y respetar durante todo el diseño, los tamaños tipográficos de elementos gráficos fijos:
- volanta
- epígrafe
- bajada
- letra capital
- ventanas

El sentido de la estética también se va formando mediante el mecanismo de la observación y análisis de productos creados bajos los conceptos del diseño gráfico.

En el ejemplo presentado en la gráfica (Conquistando la Antártida) se podra observar que cada espacio, calle y tipografías se le ha asignado una cierta dimensión; respetándola es la forma de poder llegar a un diseño equilibrado.

Tuesday, October 03, 2006

LOS CIMIENTOS DEL DISEÑO DE LA INFORMACIÓN

Cuando comenzamos a diseñar la información en un diario, suplemento o anabólico, hay criterios que debemos respetar para atrapar y sumergir al lector en la noticia:

1) Información:
Es imposible comenzar a desarrollar un diseño si no tenemos un concepto (un qué comunicar) claro, fuerte, simple y diferenciador para transmitir a nuestros lectores.

2) Creatividad
Una vez definido el concepto es necesario encontrar la idea (el cómo comunicar el concepto), que de forma creativa, sorprendente y distinta, transmita la información de manera diferente.

3) Equilibrio
El diseñador deberá tomar los recaudos necesarios para generar en cada página, un diseño extremadamente cuidado hasta en los detalles, para conseguir una gráfica que respete al lector y a la información.

4) Blancos
Será necesario que el diseñador utilice los blancos como elemento informativo, que logre potenciar la información representada en un texto, una foto o ilustración y que a su vez le ofrezca al lector, con estos blancos, los espacios de reflexión necesarios para la asimiliación de la información.

5) Impacto gráfico
Sorprender al lector en cada página, de manera tal que funcione como disparador para sumergirlo en la lectura. Se debe concentrar el concepto general de la nota en el diseño del titular y en la capacidad informativa de la foto y/o ilustración.

6) Poder Informativo
Ningún buen diseño generará un lector cautivo si la información presentada carece de sustento, veracidad o atracción.

7) Poder Persuasivo
Ningún buen diseño generára un lector cautivo, si no logramos atraparlos a través de una gráfica simple, sorpresiva y con la capacidad de condensar la información en el titular y la fotografía y/o la ilustración.

8) Unida gráfica
Deberá respetarse a rajatabla esta unidad de elementos gráficos (tipografías, tamaños tipográficos,encabezados,calles, diseños de volantes, copetes, epígrafes y ventanas) que mantenga la personalidad del diseño. "Si uno es improlijo desde el principio, que esa improlijidad se repita hasta el final".

9) Sentido de la estética
La única forma de crear un buen diseño es a través de la observación: ver, ver, ver, ver y ver. De esta manera uno forma su sentido de la estética que provocará diseños claros, simples y diferenciadores.